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イーオスーツシリーズ【剣士】 特徴 イーオスSとは別の系統の上位ドスイーオス防具。腰防具が無く4箇所のみで一式になることと、イーオスの被り物のようなデザインの頭防具が特徴。 全体的に大きな運気スキルポイントと装飾品スロットを持つ。物欲装備の定番であるゴールドルナに比べれば実用性に大きく劣るものの、作りやすさについては比較にならないほど簡単。 脚防具はゴールドルナより装飾品スロットが多いため、実用性のある運気スキル装備を組むときに選ばれることもある。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7900z 41 2 1 1 1 1 装備全箇所 31600z 164 8 4 4 4 4 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 防御力 44 48 52 57 62 66 70 74 78 82 86 88 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 554z 732z 1290z 2580z 3580z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 イーオスヘッド 運気+3 毒+3 気絶-2 OO- イーオスの上鱗*1 ドスイーオスの頭*1 強靭な鳥竜皮*2 鳥竜玉*1 胴 イーオスーツボディ 運気+2 毒+3 気絶-2 O-- イーオスの上鱗*2 ドスイーオスの皮*2 コンガの剛毛*5 上質な鳥竜骨*5 腕 イーオスーツグラブ 運気+2 毒+3 気絶-2 OO- イーオスの上皮*4 イーオスの上鱗*4 イーオスの毒牙*8 猛毒袋*3 脚 イーオスーツフット 運気+3 毒+3 気絶-2 OO- イーオスの上皮*2 ドスイーオスの皮*2 イーオスの上鱗*3 肉厚な上皮*3 スロット数合計/必要素材合計 7 ドスイーオスの頭*1ドスイーオスの皮*4鳥竜玉*1猛毒袋*3イーオスの上鱗*10イーオスの上皮*6イーオスの毒牙*8強靭な鳥竜皮*2コンガの剛毛*5上質な鳥竜骨*5肉厚な上皮*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 運気 +3 +2 +2 +3 +10 幸運 毒 +3 +3 +3 +3 +12 毒無効 気絶 -2 -2 -2 -2 -8 気絶倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ポリゴンZ No.474 タイプ [[ノーマル]] 特性 てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性 アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重 34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 進化 [[ポリゴン]]→[[ポリゴン2]](アップグレードを持たせて通信交換)→ポリゴンZ(あやしいパッチを持たせて通信交換) 入手可能ソフト DPt/HGSS/PDW(配布)/AR ポリゴン一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 問題点 ポリゴンZ自体は火力も高く、スペックでは強ポケなのだが 奇石ポリ2があまりにも強い故に割を食っている そもそも圧倒的な耐久力でダメージレースを強引に勝ち抜くポリ2と違い、短期決戦型ステータスのポリZは技範囲に多大な問題を抱えている。 タイプ一致技で相手の弱点を突けないのはノーマルタイプの宿命と諦めるにしても、そのノーマル技を半減する岩や鋼への対策を持っていない。しかも主砲となるノーマル技もハイリスクな破壊光線か威力面が物足りないトライアタック程度。 さらにはトドメとばかりに、種族値・習得技・特性すべてが一級品のノーマル特殊アタッカー「赤月ガチグマ」が登場。改めて問題点が浮き彫りになった。 強化妄想 種族値 実は、合計種族値535 一般ポケモンの最高は550~560で、それを超えると600族や伝説・準伝・特別なポケモンの領域となる そういうわけで550を目標として、15の余裕がある その種族値をSに注ぐことで強ポケに……105じゃそんなに変わらない?そんなぁ…… ↑自己完結したところ申し訳ないがS90とS105は雲泥の差、話がかなり変わってくると思う。激戦区であるS100を抜けるというだけで普通にトンデモ強化 習得技の増加 きあいだま、かえんほうしゃ、だいもんじの習得。 モチーフ的にはオーバーヒートも似合う気がする。 欲を言えばばくおんぱ、あるいは良い塩梅の新しい特殊ノーマル技。 新専用技 フェイタルエラー 威力160 命中100 特殊 ノーマル pp5 守る、身代わり貫通。代わりに攻撃後自身の最大HPの3分の2が削れる。いわば威力と命中を上げて攻撃を凌ぐことができなくなった代わりに、弱点がつけれない上に反動が痛いノーマルのクロロブラスト。ポリゴンZの最高火力の更新の上、はかいこうせんよりは使い勝手が良い...はず。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 - 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 5 1 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 10 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 15 15 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 20 20 20 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 25 25 25 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 35 35 35 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 45 45 45 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 50 50 50 マジックコート - - エスパー 変化 15 55 55 55 ロックオン - - ノーマル 変化 5 60 60 60 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 65 65 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv65 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10 技61 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 技62 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 Lv1 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技82 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技93 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv30 技19 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 Lv45 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv1 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、ロケットずつき、いかり、がまん、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、あくむ(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かくばる、シグナルビーム、さしおさえ(レベル)バリアー(レベル、ピカブイ)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、つばめがえし、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)でんげきは、いたみわけ、じゅうりょく、とっておき、テレキネシス(教え技) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ポリゴン(アップグレードを持って通信交換)→ポリゴン2(あやしいパッチを持って通信交換)→ポリゴンZ 外部リンク ネタポケまとめ改wiki - ポリゴンZ
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ここを編集 工事中 k-means k-meansはもっともよく知られているだろうクラスタリングの手法。基本的には(1)距離が近いデータが同じクラスタになるように振り分ける処理と、(2)同じクラスタ内のデータの平均からクラスタの中心を求める処理を繰り返すことでクラスタリングを行う。 この手法は、使いどころを押さえれば非常に有用。逆にいうと、利用上かなり厳しい前提を要求するので、データの特徴がよくわからない状況で下手に使うのはとても危険。 k-meansのよく機能する状況 超球面的 2次元で考えるなら、クラスタは円状となる。さらに円の中止から離れたときのデータの所属に対する影響はクラスタによらず一定である。したがって、ドーナッツ型やナマコ型?や星形?などになっていると、おそらく期待したクラスタに分割されない。 クラスタ数固定 とにかく決められたクラスタ数に分割してしまう。1つの円を取り合ったような微妙なクラスタを作っていることを判断するのも厄介。しかも初期値設定で結果が変わる。したがって、アルゴリズムを弄らないで使う場合には、初期値とクラスタ数に幅を持たせて試す必要がある。 混合正規分布のEMアルゴリズムによる推定との関係 データセットへの仮定 EMアルゴリズムは、k-means同様有限のクラスタ数を対象とする。しかし、円(分布)の位置だけでなく、データへの影響具合を分散と混合率によって制御する。また、データの所属が確率的(ソフト)であるため、重なりに対応できる。 アルゴリズムの流れ 理論的な話はPRML本に書いているが、かなりわかりやすく対応づく。簡単に言えば、Eステップはデータの所属(負担率)の最適化、Mステップは円(混合分布のパラメータ)の最適化なので、EMアルゴリズムと比較すると、Eでは所属をハードに分割をしている点、Mでは円を位置だけ修正している点が違う。
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スーパーロボット大戦Z 472 名前:水先案名無い人:2008/11/18(火) 18 44 06 ID X3Bagtnl0 議長「史上最強の力を見たいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 議長「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 議長「選手入場!!!」 アナウンサー「ZEUTHメンバー、一部入場です!!!!」 堕天翔殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み無限拳が甦った!!! 一万年と二千年前から愛してる!! アポロだァ――――!!! 重力子臨海はすでに我々が克服している!! 僕ルルーシュじゃないよ天空寺斗牙だァ――――!!! 心を読まれしだい告白しまくってやる!! 富野アニメ代表 ゲイナー・サンガだァッ!!! 異星人との殴り合いなら我々の戦闘能力がものを言う!! 激しい波が重なって 津波エンドになっちゃいました マリン・レイガン!!! 真の護身を知らしめたい!! 長期戦の鬼 壇闘志也だァ!!! 普通にやるなら二軍確定だがやり込みプレイなら一軍はオレのものだ!! エゥーゴの(俗称)いらない子 カツ・コバヤシだ!!! 対空迎撃は完璧だ!! ゲッコーステイト ホランド!!!! 全スパロボのベスト・ディフェンスは俺の中にある!! 今回の鉄の城は超強いッ 兜甲児!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 次回作への伏線見せたる ゲッターチーム 流竜馬だ!!! アーニメ・ダーカラ(メタフィクション)ならこいつが怖い!! 惑星ゾラのド・マンジュウ ジロン・アモスだ!!! クライン派から砂漠の虎が合流だ!! サブパイロットだけど アンドリュー・バルドフェルド!!! ルールの効かない奴等がいるからパイロット(小遣いは千円)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!剣鉄也!!! 待ちに待った完全再現とはよく言ったもの!! ガイゾックへの怒りが今 実戦でバクハツする!! 神ファミリー 神勝平だ―――!!! 時空振動弾こそが世界観問題の切り札だ!! まさか小隊長能力がこんなに強力とはッッ 桂木桂!!! 闘いたくないけどここまできたッ 行動原理一切不明!!!! 種死のファック(嫌われ者)ファイター キラ・ヤマトだ!!! 私はニートではないちゃんと仕事をしているのだ!! 御存知フリーデン ジャミル・ニート!!! 資金稼ぎの本場は今や月にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ガロード・ランだ!!! 顔ウザァァァァァいッ説明不要!! マップ兵器使いすぎた!!! 全滅プレイもやり過ぎた!!! レントン・サーストンだ!!! 特殊技能は実戦で使えてナンボのモン!!! 超強力ネゴシエイター!! 本家パラダイム・シティからロジャー・スミスの登場だ!!! ステラはオレが守る 殺したやつは思いきり殴り思いきり突き刺すだけ!! ミネルバ隊の切り札 シン・アスカ 自分を試しに地球へきたッ!! ガンダム全女装チャンプ ロラン・セアック!!! カットインに更なる磨きをかけ ”ふつくしい”サンドマンが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 綺麗になったカミーユ・ビダン!!! 宇宙世紀0079の神技が今ベールを脱ぐ!! Z仕様だけど アムロ・レイだ!!! ファンの前でなら私はいつでも全盛期だ!! あっでも百式があんまり・・・ キャスバル・レム・ダイクン 本名で登場だ!!! 修理屋の仕事はどーしたッ 暑苦しいスマイル 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! ランド・トラビスだ!!! 特に理由はないッ 無敵鋼人が強いのは当たりまえ!! メガノイド説の事はないしょだ!!! 日輪の輝きを胸に秘め! 波嵐万丈がきてくれた―――!!! ZEUTHで磨いた実戦クロー!! カイメラのデンジャラス・ライオン レーベン・ゲネラールだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級小隊員 フェイ・シンルーだ!!! 超一流ニュータイプの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ アクシズの鋼鉄人!! ハマーン・カーン!!! ファイナルダイナミックスペシャルはこの男が完成させた!! フリード星の切り札!! デューク・フリードだ!!! 悲劇の王者が帰ってきたッ どこまで堕ちてしまうンだッ チャンピオンッッ 俺達は君にッッッ君に幸せになって欲しかったッッッセツコ・オハラの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 相方声無いよ イザーク・ジュール!! もうお馴染み フォウ・ムラサメ!! ガロードの嫁!ティファ・アディール! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、「汚らしいアホが~」と泣くまでッ皆様に殴ってもらいますッッ 関連レス 479 名前:水先案名無い人:2008/11/19(水) 00 47 36 ID sAOTamXc0 476 サンドマン「様」だろうがこのダラズがぁ! コメント 名前
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キャラ名(マーベル)数字、A-Z 3-Dマン(3-D Man) 初代:*初代:チャック・チャンドラー(Charles "Chuck" Chandler)とハル・チャンドラー(Harold "Hal" Chandler)の、兄弟の合体 二代目:デルロイ・ギャレット・ジュニア(Delroy Garrett Jr.):元・トライアスロン(Triathlon) A-Bomb (A-ボム) Arch-E-5912:ハルクとウォーバウンドを結成した人工知能搭載ロボット H.E.R.B.I.E. (Humanoid Experimental Robot B-Type Integrated Electronics) J・ジョナ・ジェイムソン(John Jonah Jameson, Jr):デイリー・ビューグル発行人 M(エム) / モネ・サンクロワ(Monet St.Croix) M.O.D.O.K. / ジョージ・タールトン(George Tarleton) Ms.ライオン(Ms. Lion) MVP/マイケル・ヴァン・パトリック(Michael Van Patrick):完璧な肉体を持つように育てられた若手ヒーロー SP//dr/ペニー・パーカー(Peni Parker):Earth-14512・クモによってパワードスーツとリンクする少女。 USエージェント(U.S.Agent) / ジョナサン・F・”ジョン”・ウォーカー(Jonathan F. "John" Walker) X-23 / ローラ・キニー Laura Kinney:ウルヴァリンの女性型クローン X-Man /ネイト・グレイ (Nathaniel "Nate" Grey)
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登録日:2014/06/11 Wed 21 42 42 更新日:2024/07/18 Thu 01 39 15 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2013年 3DS RPG Zドロップ ガンホー クソゲー←ではない ゲーム コロコロコミック ニンテンドー3DS パズドラ パズドラZ パズルゲーム パズル&ドラゴンズ 全年齢向け 天空龍 2013年12月13日に発売された、ニンテンドー3DS専用ソフト。 『パズル&ドラゴンズ』をコンシューマー用(または全年齢向け)に一から開発された。 基本システムはアプリ版と同じだが、ストーリーやキャラクターが設定され、新規モンスターも登場する。 月刊コロコロコミック2013年12月号から2015年7月号まで、井上桃太による漫画版が連載された。 主題歌は中川翔子の「さかさま世界」。 ベースが基本無料ゲーで、その上それをパイが縮小しているコンシューマーゲームで出し、 その上家庭用ゲームに関してはいろいろと問題の多いガンホー製で、 かつ何やらパチモン臭いゲームデザインということで、 初報が出た段階でははっきり言って各方面で嘲笑されていた。 ガンホーの社長が「最低でもミリオン」と大口を叩いていたことも、その傾向に拍車をかけていた。 |┃三 / ̄\ |┃ | |┃ \_/ ガラッ |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / \ / \ |┃ / ● ● \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 呼んでないから帰れ。 だが実際は、(コンシューマーとしては)シリーズ物ではないのに初週54万本を記録。 その後もドゥンドゥン売れ続け、4週目には114万本を売り上げ、宣言通りミリオン突破。 晴れて人気ゲームの仲間入りを果たした。 2014年6月26日から本作と連動したアーケードゲーム『パズドラZ テイマーバトル』の稼働が始まった。 ◆アプリ版からの主な変更点 課金システムの廃止 ベースのアプリ版は当然課金ゲーだが、本作には課金はおろか有料追加コンテンツすら存在しない。 絵馬による追加ダンジョンなども全部無料である。 その代わりに、ゲーム内では「D-エナジー」(単位はエナ)と呼ばれる通貨が導入された。 敵を倒したり宝箱を開けたりすることで手に入るエネルギーで、アプリ版における魔法石に該当する。 土日ダンジョンでミスリット達をフルボッコにするのは誰もが通る道 Z-BOX アプリ版におけるガチャシステムに該当。D-エナジーを消費することでチップやエッグ、お札が出現する。 シナリオを進めるごとに中身が豪華になるが、エナジーの消費量も上がる。 タイプ名の一部変更 モンスターは真龍、幻龍、竜人、神、アニマル、ミュータントの6種類に分類される。 エッグの解析と進化 モンスターの遺伝子が記録されたエッグを解析装置「ZEUS」で解析することでモンスターが誕生する。 進化装置「HERA」でモンスターを進化させるには特定のチップが必要で、アプリ版と違いレベルが限度未満でも進化できる。 ただし必要経験値が更に増えるので、レベルMAXの状態で進化させた方が無難。 「『ギガりん系のチップはもうイラネ』なんて言わず、出るものはありがたくもらっておくべし」(by大塚角満) アプリ版から進化ルートが変更・省略されたモンスターもいる。 モンスターの強化 強化装置「ATHENA」でエッグをモンスターに与えることで強化できる。 同じ属性のエッグを用いれば入手経験値が1.5倍になり、ステータスが上昇するなど特典が多い。 新規モンスターの追加&既存モンスターのデザイン一新 新御三家(メラゴン、ザブゴン、モリゴン、キラゴン、ワルゴン)を始めとする新規モンスターが追加された。 アプリ版御三家(ティラ、プレシィ、ブラッキィ)はクリア後のZ-BOXから入手できる。 ちなみにテイマーのパートナーになったモンスター達には、その証として身体の一部にチップを付けている。 美少女シリーズは全年齢向けを配慮してかやや露出度が減らされた。 スキルシステムの変更 アプリ版ではスキルは一定ターンが経過しないと使えないが、本作ではポイントを消費して放つようになっている。 これにより、ポイントさえあれば同じスキルを連発できるようになった。 ダンジョンに分岐点がある 行く道を決めるのは当然パズル。 どの色を多く消したかによって行けるルートが決定する。 ◆新システム Zドロップ 7コンボと10コンボ達成時に下画面or上から出現する特殊なドロップで、キラキラ光っている。 これを消すと大ダメージ(最大3倍)を送れる他、ゲージが1組分貯まる。 5つ以上のコンボに巻き込むと、「Z」の形の閃光を放つ。 アプリ版でこれが欲しいと思った人もいるだろう。 お札と絵馬 限定ダンジョンに入る時に必要。前者はダンジョンやZ-BOXで手に入るが、使い捨て制。 後者は配信やプレゼントコードで入手することが多く、こちらは何度でも使える。 アプリ版でもお馴染みの超地獄級ダンジョンやコラボダンジョンなどが絵馬で配信される。 もし取り逃しても再配信されるチャンスもあるので気を落とさないように。 トレード 3DSのローカル通信でモンスター交換をする。これにより進化するモンスターもいる。 碧炎星・イフリートに輝闇星・ティアマット…ガチャドラ組、お前らのことだよ ◆あらすじ 人間とドラゴン達が共生するドラクメシア大陸。そこでは、ドラゴンと絆を結んだ者達「ドラゴンテイマー」が活躍していた。 ある時、謎の組織パラドックスが大陸各地を守護する天空龍を洗脳したことで、世界がバラバラになってしまう。 新人ドラゴンテイマーの主人公は、仲間達と共に野望を阻止すべく調査に乗り出すが…。 ◆登場人物 〈ゼットシティ〉 主人公(男女選択可能) ゼットシティに住む11歳の新人ドラゴンテイマー。 選択肢がカオスなことに定評がある。 シロップ 主人公がテイマー試験を受けた日に、空から落ちてきた白いドラゴンの子供。かわいい。 喜怒哀楽が豊かで、ドラゴン以外の動物だと言われると怒る。ツッコミも鋭く、パラドックスに対しても容赦ない。 古代文字を読めたりするなど、不思議な力を持つ。 その正体は天空龍を生み出した命天龍・ゼルクレアの化身で、死天龍・アークヴェルザと対になる存在。 ワタリ レンジャー隊の隊長。主人公達に様々な任務を送る。 ドラゴンマスターの証である天空龍の勾玉を全て所持している。 サラ ドラゴンテイマーの少女で、主人公の先輩にあたる。シロップに名前を付けたのも彼女。 パートナーはマーメイド→大海の歌姫・セイレーン。 高難易度ダンジョン攻略時に、彼女のセイレーンにお世話になったプレイヤーも多いだろう。 ニック 主人公の親友で、同期の新人ドラゴンテイマー。 好きなものは肉と筋トレで、シロップに「大胸筋」と名付けかけた。 パートナーはタウロス→樹海獄・タウロスデーモン→樹海王・ミノタウロス。 〈パラドックス〉 『悪のカリスマ』ドグマ パラドックスの首領。天空龍を支配し、世界を破壊して再構成しようと目論む。 パートナーは究極邪龍・ヘルヘイム。終盤、死天龍・アークヴェルザを復活させようとするが…。 『緑の憂鬱』ジレン ジニアスの一人で、いつも鬱屈した態度を取っている少年。様々な悩みを抱えており、主人公に質問を投げかける。 パートナーはフォレストバーン。樹天龍・ホウライを洗脳している。 『青き攻防』ムームー&ジュンジュン ジニアスの一人で、喧嘩が絶えない双子。ホコホコタテタテ拳という必殺技があるらしいアル。 パートナーは水龍・カットラス&海龍・ミズチ→烈水龍・テュルフィング&嵐海龍・レヴィア。蒼天龍・ニライカナイを洗脳している。 『赤き破天候』リベラ ジニアスの一人で、パンク風を好むギャル。性格は過激だが、ドグマ一筋。 パートナーはドラゴン・バサラ→ドラゴン・アースラ。緋天龍・エルドラドを洗脳している。 『紫の自堕落』ひよまろ ジニアスの一人で、ワガママな御曹司。戦いを通じてニックと奇妙な友情を育んでいく。 パートナーはドラゴン・サムライ→ドラゴン・ショウグン。夜天龍・エリュシオンを洗脳している。 『黄金の仁義』あやめ ジニアスの一人で、男気に満ちた女性。サラとは幼なじみだが、ペットを探すことを条件にパラドックスに協力していた。 パートナーは天空の騎士・ヴァーチェ。聖天龍・シャングリラを洗脳している。 エニグマ ドグマに付き添う謎の仮面の男。主人公達の前に現れては意味深な言葉を呟くが…。 その正体は1万3000年前にディストピアを支配したエデン出身のドラゴンで、「地龍王アヴァロン」と名乗った者である。 横暴を見兼ねた天空龍達と始祖龍エイドスにより封印されるも、禁術により精神が抜け出て、エニグマとして活動。 ドグマとアークヴェルザを利用し、かつての野望を実現させようとした。 追記・修正はZドロップを消しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Zに比べて本家アプリのドラゴンタイプェ… -- 名無しさん (2014-06-11 22 47 08) 54万は累計じゃなくて初週だろ。嘲笑されてたのもミリオン宣言をやったからだし、出来自体を危惧する声はあまりなくて売り上げも80万は硬いと考えられてた。「どうしてこうなった」じゃなくて「俺らの目は節穴だった」が正しいだろ -- 名無しさん (2014-06-12 23 12 49) ↑ミリオン宣言した時点で冷ややかな目で見られるのは当然じゃねえ -- 名無しさん (2014-06-12 23 22 39) 次は「パズドラバトルトーナメント」の項目も是非! -- 名無しさん (2014-06-13 07 45 35) ↑2 嘲笑してる目線での書き方だから余りよろしくは無いだろ どちらにせよ元がアプリなのに売れたんだからすげーよな 正直絶対爆死すると思ってたわ -- 名無しさん (2014-06-13 07 51 04) ↑4あっさりミリオン達成したよな -- 名無しさん (2014-06-13 08 50 24) ミリオン発言はガンダム一年戦争っていう前例があったからねぇ -- 名無しさん (2014-06-13 13 09 51) なんかイケメンなのに下着にやたらこだわる残念ボウイがNPCにいたような気がするんだが・・・ -- 名無しさん (2014-06-13 17 46 35) 喜天龍・キャンデリラ「私をパラドックスから解放してくれてありがとう!キープスマイリングよ~!!( ̄▽ ̄;)は」 -- 名無しさん (2014-06-15 19 34 53) 怒天龍・ドゴルド「腹立たしいぜ!!」 哀天龍・アイガロン「沁みるわ~。」 楽天龍・ラッキューロ「ラッキュー!」 怨天龍・エンドルフ「頭が痛ぇ。」 百龍王・カオス「黙れ小賢しい弟よ!!」 蝶絶生命体・デーボス「もっと学ばなければ!!学ばなければ我が滅ぼされるううううううううう!!!」 -- 名無しさん (2014-06-16 01 17 33) とりあえず、アマテラスまだ? -- 名無しさん (2014-06-17 21 22 41) アークヴェルザ「キサマラニシノセンコクヲアタエテヤロウ…」 -- 名無しさん (2014-07-06 18 42 26) 所持金が半額になると言うペナルティ付きでいいからコンティニューを付けて欲しい -- 名無しさん (2014-07-13 12 51 08) ヘラ アークヴェルザ アヴァロンドレイク「ぼっちは帰れ」 -- 名無しさん (2014-08-17 18 46 38) モーモーのエッグが非常に出にくい -- 名無しさん (2021-12-13 01 37 36) 名前 コメント
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能力系 技能系 思考系 能力系 アイテム名 価格 c 属 プラス効果 マイナス効果 ショップ入荷条件 攻撃アップ1 2000 1 【攻撃】が1増える。 攻撃アップ2 3000 2 【攻撃】が2増える。 フリーザ編クリア 攻撃アップ3 4000 3 【攻撃】が3増える。 GT編クリア 防御アップ1 2000 1 【防御】が1増える。 防御アップ2 3000 2 【防御】が2増える。 フリーザ編クリア 防御アップ3 4000 3 【防御】が3増える。 GT編クリア 気力アップ1 2000 1 【気力】が1増える。 気力アップ2 3000 2 【気力】が2増える。 フリーザ編クリア 気力アップ3 4000 3 【気力】が3増える。 GT編クリア 必殺アップ1 2000 1 【必殺】が1増える。 必殺アップ2 3000 2 【必殺】が2増える。 フリーザ編クリア 必殺アップ3 4000 3 【必殺】が3増える。 GT編クリア 攻撃アップ2&防御ダウン1 2000 1 【攻撃】が2増える。 【防御】が1減る。 スペシャル編かIF編クリア 防御アップ2&攻撃ダウン1 2000 1 【防御】が2増える。 【攻撃】が1減る。 スペシャル編かIF編クリア 気力アップ2&必殺ダウン1 2000 1 【気力】が2増える。 【必殺】が1減る。 スペシャル編かIF編クリア 必殺アップ2&気力ダウン1 2000 1 【必殺】が2増える。 【気力】が1減る。 スペシャル編かIF編クリア 攻撃アップ3&必殺ダウン1 5000 2 善 【攻撃】が3増える。 【必殺】が1減る。 スペシャル編&IF編クリア 防御アップ3&攻撃ダウン2 4000 1 善 【防御】が3増える。 【攻撃】が2減る。 スペシャル編&IF編クリア 気力アップ3&防御ダウン1 5000 2 善 【気力】が3増える。 【防御】が1減る。 スペシャル編&IF編クリア 必殺アップ3&気力ダウン2 4000 1 善 【必殺】が3増える。 【気力】が2減る。 スペシャル編&IF編クリア 攻撃アップ3&防御ダウン2 4000 1 悪 【攻撃】が3増える。 【防御】が2減る。 スペシャル編&IF編クリア 防御アップ3&気力ダウン1 5000 2 悪 【必殺】が2増える。 【気力】が1減る。 スペシャル編&IF編クリア 気力アップ3&必殺ダウン2 4000 1 悪 【気力】が3増える。 【必殺】が2減る。 スペシャル編&IF編クリア 必殺アップ3&攻撃ダウン1 5000 2 悪 【必殺】が3増える。 【攻撃】が1減る。 スペシャル編&IF編クリア 技能系 アイテム名 価格 c 属 効果 入手条件 舞空術 2000 1 舞空術を使えない戦士が、空を飛べるようになる。 潜在気力解放1 3000 2 気力基準値が1ゲージぶん増える。 気力チャージ速度が遅くなる。 潜在気力解放2 6000 3 気力基準値が2ゲージぶん増える。 フリーザ編クリア 気力チャージ速度が遅くなる。 潜在気力解放3 7000 4 気力基準値が3ゲージぶん増える。 スペシャル編かIF編 気力チャージ速度が遅くなる。 気のコントロール 3000 2 ドラゴンダッシュの気力消費量が半減する。 フリーザ編クリア 【防御】が1減る。 ドラゴンダッシュの極意 7000 4 ドラゴンダッシュの気力消費量が0になる。 GT編クリア 【防御】が1減る。 打ち合い/撃ち合い能力が低下。 ハイスパート 2000 1 ラッシュ高速移動の気力消費量が半減する。 フリーザ編クリア ラッシュ格闘の攻撃力が低下。 見切りの極意 5000 2 ラッシュ高速移動の気力消費量が0になる。 GT編クリア ラッシュ格闘の攻撃力が低下。 戦士の血統 5000 2 Zバーストダッシュの気力消費量が半減する。 GT編クリア 当身中の気力消費量が半減する。 天使の輪 4 善 ブラスト2/アルティメットブラストの気力消費量が半減する。 人造人間編「最後の決戦」 【攻撃】が1減る。 体力の最大値が10000減る。 魔戦士の刻印 4 悪 ブラスト2/アルティメットブラストの気力消費量が半減する。 魔人ブウ編「宿命の対決(略)」 【攻撃】が1減る。 体力の最大値が10000減る。 会心の一撃 2000 1 ブラスト2/アルティメットブラストで、防御力無視のダメージを与える。 フリーザ編クリア 気力チャージ速度が遅くなる。 アクティブハート 2000 1 ラッシュ格闘ヒット時の気力回復量が少し増える。 不屈の闘志 5000 2 善 ラッシュ格闘ヒット時の気力回復量が増える。 GT編クリア マインドブレイカー 2000 1 相手をガードクラッシュさせた時の気力ダメージ量が増える。 フリーザ編クリア ギガンティックパワー 5000 2 悪 相手をガードクラッシュさせた時の気力ダメージ量が大幅に増える。 GT編クリア 戦意高揚 2000 1 バトル開始時の気力がMAXになる。 GT編クリア とっておきの秘策 6000 3 バトル開始時のブラストストックがMAXになる。 スペシャル編かIF編 ブラストゲージ回復速度が遅くなる。 友情の証 2000 1 バトル開始時の交代ゲージがMAXになる。 交代ゲージ回復速度が遅くなる。 デンデの治癒能力 3000 2 バトル中、徐々に体力が小回復する。 永遠の命 4 バトル中、徐々に体力が大回復する。 ポルンガへの願い テンションアップ 3000 2 バトル中、徐々に気力が小回復する。 フリーザ編クリア ハイテンション 6000 3 バトル中、徐々に気力が大回復する。 スペシャル編かIF編 水の恩恵 1 悪 水中にいると、徐々に体力/気力が大回復する。 ポルンガへの願い 精神コントロール 4000 3 ブラストストックの消費量が1減る。(ただし、1以下にはならない) 正義を愛する者 5000 2 善 ブラストストックの消費量が1減る(ただし、1以下にはならない) スペシャル編&IF編 アクマイト光線を喰らった時のダメージが減る。 【気力】が1減る 悪の野望 5000 2 悪 ブラストストックの消費量が1減る。(ただし、1以下にはならない) スペシャル編&IF編 【気力】が1減る。 アクマイト光線を喰らった時のダメージが増える。 ドラゴンハート 3000 2 ブラスト2/アルティメットブラストを高速移動で避けると、ブラストストックが1回復する。 フリーザ編クリア ブラストゲージ回復速度が遅くなる。 ドラゴンビート 6000 3 ブラスト2/アルティメットブラストを高速移動で避けると、ブラストストックが1回復する。 GT編クリア ドラゴンスピリット 3000 2 ブラストゲージの回復速度が速くなる。 揺るぎない自信 4000 1 悪 ブラストゲージの回復速度が速くなる。 フリーザ編クリア 交代ゲージの回復速度が遅くなる。 バトルコントロール 2000 1 交代ゲージの回復速度が速くなる。 フリーザ編クリア キビトの秘術 5000 2 チーム戦にて、待機中の体力回復量が増える。 GT編クリア チーム戦にて、待機中の気力回復量が増える。 チーム戦にて、待機中のブラストゲージ回復量が増える。 脅威の粘り 11000 1 善 ダウン状態時に残像拳効果が発生する。 スペシャル編かIF編 ブラストゲージの回復速度が遅くなる。 ミラクルマスター 2 ダウン状態時に残像拳効果が発生する。 スペシャル編「とびっきりの最強対最強」 熟練の妙技 4000 1 自分が拘束/しびれになった時の時間が短くなる。 GT編クリア 相手を拘束/しびれにした時の時間が長くなる。 クイックリターン 4000 1 善 自分が気絶した時の時間が短くなる。 スペシャル編かIF編 気を開放しろ 2000 1 打ち合い/撃ち合い能力が少し上昇。 怒りのパワー 3000 2 打ち合い/撃ち合い能力が上昇。 フリーザ編クリア ドラゴンパワー 6000 3 打ち合い/撃ち合い能力が大幅に上昇。 GT編クリア 底力! 2000 1 バトル中、体力が少なくなるほど、【防御】が上昇。 気合! 2000 1 バトル中、体力が少なくなるほど、【気力】が上昇。 激怒! 2000 1 バトル中、体力が少なくなるほど、【必殺】が上昇。 フリーザ編クリア 本気! 2000 1 バトル中、体力が少なくなるほど、【攻撃】が上昇。 フリーザ編クリア サイヤ人への恨み 2000 1 悪 バトル中、徐々に気力が小回復する。 GT編クリア ラッシュ気弾1 2000 1 ラッシュ気弾のスピードが少し上昇。 ラッシュ気弾2 3000 2 ラッシュ気弾のスピードが上昇。 フリーザ編クリア 気弾の攻撃力が上昇。 ラッシュ気弾3 6000 3 ラッシュ気弾のスピードが大幅に上昇。 GT編クリア 気弾の攻撃力が上昇。 気弾の気力消費量が半減する。 ガードマスター 12000 2 ガードクラッシュしなくなる。 スペシャル編かIF編 蜃気楼 11000 1 連続系ブラストを高速移動で回避すると、残りを自動で避けるようになる。 スペシャル編&IF編 戦士の意地 2000 1 善 ガード削りダメージを半減する。 悪のプライド 2000 1 悪 ガード削りダメージを半減する。 パーフェクトガード 2 ガード削りダメージを0にする。 ミッション100を50クリア スパーキングプラス 6000 3 「スパーキング!」モードの時間が長くなる。 GT編クリア 強者の風格 4 善 「スパーキング!」モードの時間が長くなる。 スペシャル編「危険なふたり!(略)」 アルティメットブラストの攻撃力が上昇。 帝王のオーラ 14000 4 悪 「スパーキング!」モードの時間が長くなる。 スペシャル編かIF編 相手をひるませる力があがる。 ミラクルスパーキング 3 「スパーキング!」モード中、つねに残像拳効果が発生する。 ヤムチャゲーム優勝 【必殺】が1減る。 「スパーキング!」モードの時間が短くなる。 救世主 2000 1 チーム戦にて、交代に入ってきた時に、「スパーキング!」モードになる。 GT編クリア ライトボディ 4000 1 気弾攻撃にひるみにくくなる。 GT編クリア パワーボディ 4 格闘攻撃にひるみにくくなる。 フリーザ編「フリーザ超変身!!」 【防御】が1減る。 アルティメットボディ 5 気弾攻撃にひるみにくくなる。 IF編「ドリームマッチ」 格闘攻撃にひるみにくくなる。 【防御】が1減る。 ドラゴニックオーラ 3 相手をひるませる力が上がる。 IF編「ギャラクシーバトル」 達人の打撃 11000 1 ラッシュ格闘の攻撃力が上昇。 スペシャル編かIF編 スマッシュ格闘の攻撃力が上昇。 【必殺】が2減る。 投げ技の攻撃力が低下。 達人の気弾 11000 1 ラッシュ気弾のスピードが大幅に上昇。 スペシャル編かIF編 気弾の攻撃力が上昇。 気弾の気力消費量が半減する。 ラッシュ格闘の攻撃力が低下。 スマッシュ格闘の攻撃力が低下。 達人の投げ 11000 1 投げ技の攻撃力が上昇。 スペシャル編かIF編 気弾の攻撃力が低下。 気弾の気力消費量が増える。 ラッシュ気弾の最大連射数が3減る。 気を込めた一撃 21000 1 スマッシュ格闘の攻撃力が上昇。 スペシャル編&IF編 ラッシュ格闘の攻撃力が低下。 速く重い攻撃 21000 1 ラッシュ格闘の攻撃力が上昇。 スペシャル編&IF編 スマッシュ格闘の攻撃力が低下。 ドラゴンブレイク 5000 2 ドラゴンホーミングの回数が1増える。 ドラゴンクラッシュ 14000 4 ドラゴンホーミングの回数が2増える。 GT編クリア バニシングブレイク 5000 2 バニシングアタックの回数が1増える。 フリーザ編クリア バニシングクラッシュ 14000 4 バニシングアタックの回数が2増える。 スペシャル編かIF編 コンボマスター 1 コンボなどの連続ヒット時のダメージが増える。 サバイバルモードをどれか1つクリア クイックチャージ 1 溜め可能な攻撃のチャージ速度が速くなる。 ミッション100制覇 超感覚 4000 1 Zサーチの速度が上がる。 GT編クリア ブロリーの輪 1 バトル中に、変身ができなくなる。 ポルンガへの願い ナメックの力 11000 1 善 特定のマップで全ての能力が大幅に上昇。 スペシャル編かIF編 地球の力 13000 3 善 特定のマップで全ての能力が少し上昇。 スペシャル編かIF編 宇宙の力 12000 2 善 特定のマップで全ての能力が上昇。 スペシャル編かIF編 オーラチェンジ 青 21000 1 オーラの色が青になる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 紫 21000 1 オーラの色が紫になる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 黄 21000 1 オーラの色が黄になる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 赤 21000 1 オーラの色が赤になる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 緑 21000 1 オーラの色が緑になる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 白 21000 1 オーラの色が白になる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ ピンク 21000 1 オーラの色がピンクになる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 青紫 21000 1 オーラの色が青紫になる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 超 1 オーラの色が超サイヤ人風になる。 ポルンガへの願い バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 超3 1 オーラの色が超サイヤ人3風になる。 ポルンガへの願い バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 超4 1 オーラの色が超サイヤ人4風になる。 ポルンガへの願い バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 亀仙人の修行 3000 2 体力の最大値が10000増える。 界王様の修行 7000 4 体力の最大値が20000増える。 GT編クリア 18号のキス 7 ドラゴンホーミングの回数が2増える。 シムドラゴンクリア バニシングアタックの回数が2増える。 17号のスカーフ 7 気弾攻撃にひるみにくくなる。 ランキングバトル一位 格闘攻撃にひるみにくくなる。 相手をひるませる力がある。 【防御】が1減る。 メディカルマシーン 7 バトル中、じょじょに体力が大回復する。 コースバトル制覇 バトル中、じょじょに気力が大回復する。 チーム戦にて、待機中の体力回復量が増える。 チーム戦にて、待機中の気力回復量が増える。 ランチの応援 22000 2 持っているだけで、獲得Zポイントが増加する。(ドラゴンヒストリーも含まれる) Zアイテム全入手後ショップに入荷(PS2限定品を除く) 気力チャージ速度が速くなる。 思考系 アイテム名 価格 効果 ショップ入荷条件 孫悟空タイプ 1000 攻撃、防御のバランスをとって行動。 接近しての格闘戦を重視する。 ベジータタイプ 1000 攻撃、防御のバランスをとって行動。 遠距離からの気弾攻撃を重視する。 孫悟飯タイプ 1000 攻撃、防御のバランスをとって行動。 「スパーキング!」モードになると、攻撃的になる。 トランクスタイプ 1000 攻撃を重視して行動。 フリーザ編クリア ラッシュ格闘などの素早い攻撃を重視する。 ピッコロタイプ 1000 防御を重視して行動。 フリーザ編クリア 堅実に守りを固め、相手のスキをつくように行動する。 クリリンタイプ 1000 攻撃、防御のバランスをとって行動。 フリーザ編クリア 気弾、ブラスト2など気を使った攻撃を重視する。 天津飯タイプ 1000 攻撃を重視して行動。 GT編クリア 接近してのラッシュ、アルティメットブラストを重視して行動する。 餃子タイプ 1000 防御を重視して行動。 GT編クリア 変則的に動きまわり、ブラスト1を多用した行動をとる。 ヤジロベータイプ 1000 防御を重視して行動。 GT編クリア 相手から逃げ回り、気力、ブラストゲージの回復を狙いながら戦う。 フリーザタイプ 1000 攻撃、防御のバランスをとって行動。 スペシャル編かIF編クリア ブラストを中心に、闘いを組み立てる。 セルタイプ 1000 攻撃、防御のバランスをとって行動。 スペシャル編かIF編クリア ダッシュからの攻撃、素早く離脱など、ヒットアンドアウェイを重視して行動する。 魔人ブウタイプ 1000 攻撃を重視して行動。 スペシャル編かIF編クリア 連続技、コンボを重視して戦う。 ブロリータイプ 1000 攻撃を重視して行動。 スペシャル編&IF編クリア しつこく相手を追いまわし、追撃を重視した行動をとる。 ギニュータイプ 1000 防御を重視して行動。 スペシャル編&IF編クリア ブラスト1などで、自分を強化しつつ戦う行動をとる。 リクームタイプ 1000 攻撃を重視して行動。 スペシャル編&IF編クリア 接近しての投げ技を重視する。
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急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 機体スキル 備考「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 680 800 680 900 680 実弾補正 79 92 98 106 115 ビーム補正 94 107 113 121 130 格闘補正 71 81 85 93 99 耐実弾装甲 90 109 90 126 90 耐ビーム装甲 90 109 90 126 90 耐格闘装甲 75 88 75 103 75 スピード 85 ブースト 117 117 138 117 157 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 680 800 680 900 680 実弾補正 82 95 101 109 118 ビーム補正 97 110 116 124 133 格闘補正 74 84 88 96 102 耐実弾装甲 10 耐ビーム装甲 10 耐格闘装甲 10 スピード 234 ブースト 117 117 138 117 157 索敵 620 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 1発 6 約5秒 500m 移動射撃可3連続HITでよろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 グレネード・ランチャー 50 2発 2 約4秒 400m 移動射撃可2HITでよろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・メガ・ランチャー 220 1発 1 約7秒 500m 移動射撃不可ダウンビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 204 2HITダウンビーム・格闘属性 ロング・ビーム・サーベル(前) 110 ダウンビーム・格闘属性 ロング・ビーム・サーベル(下) 120 打ち上げダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 155 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 155 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 ダウン衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 1発 6 約5秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ガン 40 2発 4 約5秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・メガ・ランチャー 220 1発 1 約7秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突撃 150 ダウン格闘属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 バイオセンサー パイロットスキル実行時 一定時間、ビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。 備考 「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月8日(木)18 00 ~ 10月22日(木)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、Zガンダムとハンブラビが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 なお、Zガンダムとハンブラビは、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですのでこの機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体Zガンダム ハンブラビ ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】Zガンダム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級戦闘型運用データ 30 - 2級戦闘型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv3 3級支援型運用データ 30 - 2級制圧型運用データ 15 - ムーバブル・フレーム構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 3 - Lv4 3級総合運用データ 30 - 1級制圧型運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 7 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 5 - Lv5 3級制圧型運用データ 30 - 1級戦闘型運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 10 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/08:「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーンにて新規追加・パラメータ・兵装調整■ZガンダムOS<ノーマル> [索敵] 760 → 620グレネード・ランチャー [威力] 80 → 50 / [射程] 500 → 400ハイパー・メガ・ランチャー [射程] 700 → 500■Zガンダム(WR形態)OS<ノーマル> [索敵] 760 → 620 / [スピード] 250 → 234 / [ブースト] 127 → 117ビーム・ガン [威力] 60 → 40 / [弾数] 6 → 8ハイパー・メガ・ランチャー [射程] 700 → 500 2015/11/09:パラメータ・兵装調整■ZガンダムOS<ノーマル> [機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]900 → 800OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1010 → 900OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]780 → 680・サブ射撃「グレネード・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整・特殊攻撃1「ハイパー・メガ・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整 ■Zガンダム(WR形態)OS<ノーマル> [機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]900 → 800OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1010 → 900OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]780 → 680・特殊攻撃1「ハイパー・メガ・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整 2015/11/12:パラメータ調整「1回の攻撃操作で複数同時に弾を発射する武器」について、戦闘中と攻撃確認画面の「弾数の表示」を変更。※攻撃できる回数に変化はありません⇒ Zガンダム(WR形態) :サブ攻撃(8 → 4) コメント欄 過去ログ 1 名前 「必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-10 11 09 42 ZZ強化しないでこちらをLv5にしてペイントしようか - 名無しさん 2016-05-07 20 23 37 グレネードやめてバルカンかビームコンフューズに変更してほしい - 名無しさん 2015-12-19 00 49 05 なんかZのランナー増えてね?笑 - 名無しさん 2015-12-14 15 44 43 hpとブーストは初めの数値に戻そうよ。 - 名無しさん 2015-12-12 00 43 10 アストレイでもタイマンで700Z倒せた。しかも2連続で。 - 名無しさん 2015-12-10 01 38 43 何かまた弱くなったような気が…うーん… - 名無しさん 2015-12-02 00 13 28 元々は長距離狙撃用の武器のはずのハイパーメガランチャーの射程がBRと同じとか…ハイメガとはなんだったのか… - 名無しさん 2015-11-26 18 28 27 何か知らないうちにゴン太ビームになってちょっと復活。Z好きには嬉しい… - 名無しさん 2015-11-20 02 23 07 Ζ、弱体化されたけどそれならCOST下げてほしい。 - 名無しさん 2015-11-18 19 55 19 コスト550に下がらないかね - 名無しさん 2015-11-18 20 15 28 Z君のハイメガ、BD吹かせば当たらないほどのクソ誘導に変更された Zの武装修正いらなかっただろ!! - 名無しさん 2015-11-12 22 36 38 Zつかえねえ。糞運営 - 名無しさん 2015-11-12 19 33 02 Z弱いなぁ、hp満タン同士のタイマンで、こっちez8で無傷かてるぞ。むこう回避してるのに全弾あたったぞ。 - 名無しさん 2015-11-12 18 52 53 主にWのせいで出されてすぐに性能を下げられ、アップデートにてさらに性能を下げられた可哀想なZ君。しかもこっちの売りのハイメガとグレがなぜか調整され、Wの武装関連一切ノータッチ。 なんでZ君すぐに修正されてしまうん? - 名無しさん 2015-11-12 17 12 49 運営はね、Wみたいなガンダムが大好きなんだ - 名無しさん 2015-11-12 18 25 56 ボタン押してるのにブーストがなくなるまでMSに変形できないときない? - 名無しさん 2015-11-07 03 12 47 Wより相手にするとつらい、ハイメガは随一の性能でバンバン飛んでくる、火力補正が乗ったとき痛すぎる - 名無しさん 2015-11-03 19 43 25 コイツのランチャーほぼノーモーションで撃てて糞速いからミリまで削ったのに覚醒されてぶっぱなされて落とされた時の悔しさが半端ない 柔らかいのが唯一の救いだわ - 名無しさん 2015-10-25 01 42 27 こいつのマニュアル射撃やたらと当たる。マニュアルっていつも相手から照準ずれてる状態から始まるのになんで? - 名無しさん 2015-10-24 21 04 30 自己解決しました。なんか勘違いしてた - 名無しさん 2015-10-24 21 50 07 ムーバブル・フレーム構造材ってキャンペーン中のみドロップなのね…一つも持ってない…。 - 名無しさん 2015-10-24 19 06 34 「強化素材もキャンペーン中のみドロップ」な。公式よもうぜ - 名無しさん 2015-10-24 21 03 31 木主はデルタプラスに一票 - 名無しさん 2015-10-24 21 40 41 なんか誤爆った。木主ははすでにそれ知ってるのでは・・・? - 名無しさん 2015-10-24 21 41 28 日本語でおk - 名無しさん 2015-10-24 21 49 50 開発ポイント倍もらえるのすごくおいしい。いままでデュエル使ってたからさすがに柔らかく感じるけどライフルのリロードに慣れれば攻撃面優秀ね。N格発生速くて使いやすいし、グレでよろけ取りもできるし、特にハイメガはリロードも早いしテキトーに撃ってもバスバス刺さる。なんか誘導強く利いてる? - 名無しさん 2015-10-24 11 35 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他? A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A 「A」で始まる作者はまだ登録されていません。 B 「B」で始まる作者はまだ登録されていません。 C 「C」で始まる作者はまだ登録されていません。 D 「D」で始まる作者はまだ登録されていません。 E 「E」で始まる作者はまだ登録されていません。 F 「F」で始まる作者はまだ登録されていません。 G 「G」で始まる作者はまだ登録されていません。 H 「H」で始まる作者はまだ登録されていません。 I 「I」で始まる作者はまだ登録されていません。 J 「J」で始まる作者はまだ登録されていません。 K 「K」で始まる作者はまだ登録されていません。 L 「L」で始まる作者はまだ登録されていません。 M 「M」で始まる作者はまだ登録されていません。 N 「N」で始まる作者はまだ登録されていません。 O 「O」で始まる作者はまだ登録されていません。 P 「P」で始まる作者はまだ登録されていません。 Q 「Q」で始まる作者はまだ登録されていません。 R 「R」で始まる作者はまだ登録されていません。 S 「S」で始まる作者はまだ登録されていません。 T 「T」で始まる作者はまだ登録されていません。 U 「U」で始まる作者はまだ登録されていません。 V 「V」で始まる作者はまだ登録されていません。 W 「W」で始まる作者はまだ登録されていません。 X 「X」で始まる作者はまだ登録されていません。 Y 「Y」で始まる作者はまだ登録されていません。 Z 「Z」で始まる作者はまだ登録されていません。 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他?
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「これも、俺の力なのか!? ハーッハッハッハッハッ!」 格闘スタイル: 俺自身の力 出身地: 不明(日本?) 誕生日: 不明(16歳?) 身長: 168cm 体重: 58kg 血液型: B型 趣味: バイク 大切なもの: 愛車のバイク 好きな食べ物: ピーナッツ 嫌いなもの: 命令、命令する奴 得意スポーツ: 無し(何をやらせてもダメ) 『THE KING OF FIGHTERS 2001』~『2002』に登場するキャラクター。名は「ケイ・フォーナイン」と読む。 秘密結社・ネスツが行った「プロジェクトK」によって生み出された、草薙京の9999体目にして最後のクローン。 しかしオリジナルの京に逃げられたことで劣化コピーを繰り返していたクローン生産はどんどんその精度を落としており、 K9999に至ってはオリジナルの面影は全くと言っていいほど無く、 一応K やクーラと同じようなデザインの青いグローブを着けているのだが、 炎を操る能力もほとんど受け継がれていなかった。 本来であれば失敗作として破棄されるはずであったが、 身体強化手術を施された際に突然変異を起こし腕が異常に変形する能力を発現。戦闘員として生きることを許された。 ただし手術による激しい副作用を残しており、凶暴な性格かつ精神状態が非常に不安定で腕の変形も完全には制御出来ない。 またクーラと同じように髪の毛の色素が変質する体質のようで、 戦闘状態になると普段の白髪が青く変色する(髪の長さ自体もかなり縮む)。 結局、草薙京のクローンとしては失敗であることに変わりはなく、「プロジェクトK」はこのK9999を最後に頓挫した。 他の実験体同様に記憶の操作を受けているため、 彼自身は自分が草薙京のクローンであることは知らず、 強化を受けて能力を移植された普通の人間だと思っている。 昔の記憶が無いのはネスツに頭の中を弄られたからだとも思い込んでおり、 ネスツ幹部に対して激しい反抗心と憎しみを抱き、それを公然と態度に表わすため、 フォクシーやダイアナら幹部からは、彼の「組織1、2を争うほど」という類稀な実力もあって危険分子扱いをされている。 一方で幹部ら周囲からはK らと比較され劣等生だとも言われ続けており、 そのため戦闘員としての完成度が高いK'やKUSANAGI、クーラに対して、 異常な憎しみと対抗心を燃やし、彼らを「出来損ない」と言って憚らない。 コンプレックスの塊のような捻じ曲がった性格である。 いつも行動を共にしているアンヘルとは相棒(?)のような関係にある。 『2001』では彼女とクーラ、フォクシーと共にKOFに出場することを命じられるが、フォクシーらとは反りが合わず、 また最初からネスツに対して憎悪しか抱いていなかった彼とアンヘルは、大会中にフォクシーを欺きネスツを脱走。 ちなみに、ネスツチームエンディングではネスツが壊滅したことでアンヘルと共に外で大暴れし、自由の身を満喫していた。 小説版では「クーラ・K'との戦闘に突入した後の行方は分からない」となっている。 家庭用『2003』のKUSANAGIステージで彼らしき人物が確認されているが、本人かどうかは定かでない。 『XIV』ではアンヘルは久々に参戦し、ネスツ壊滅後に組織の残党に追われる身となり各地を放浪していたことが明かされたが、 K9999は全くと言ってよいほど言及されず、アンヘルと別れて別行動を取っている事しか分からなかった。 しかし……(詳細は後述)。 通称、鉄雄。 一番上の画像を見ただけで分かると思うが、動作の一つ一つ、セリフ、メッセージからプロフィールの詳細まで、 コミックおよびアニメ映画『AKIRA』の登場人物である「島鉄雄」(しま てつお)にあまりにも酷似していることが由来。 ついでにKUSANAGIとの掛け合いで原作での鉄雄と金田のセリフも完備。 元々パロディの多い系列作品の中でも元ネタに酷似しているため、KOFファンの間でもK9999と呼ばれるよりも、 鉄雄と呼ばれることの方が圧倒的に多い。 声優まで鉄雄と同じ 佐々木望 氏という徹底ぶりである (KUSANAGIの声優は『AKIRA』の主人公・金田正太郎と同じ岩田光央氏)。 完全に鉄雄だコレ…。演じた際の岩田氏と佐々木氏はどんな心境だっただろうか? まあ佐々木氏はともかく岩田氏は他の作品でもアドリブで金田ネタを露骨に連発してたり、むしろノリノリな節もあるが 後年、ユキチこと市来光弘氏がゲスト出演したアニラジ内でK9999について岩田氏に直接聞いた所「よく覚えていない」と返答があり、 残念ながら当時の心境は謎に包まれたままになりそうである。 一方、キャラについての説明を聞いていた相方の鈴村健一氏は「まんまじゃねえか」と突っ込んだ パロディに定評のあったSNKでも流石にここまで「まんま」なものは…無かったとは言い切れない*1 …のだが、その中でも全く言い逃れが出来ないほど危険な再現ぶり。 SNKプレイモア(現 二代目SNK)にとってこの件は完全に黒歴史にされてしまっており、 スタッフインタビューにおいても一人だけ「深くは追求しない」といった扱いを受けているキャラである。 その再現度があまりに高かったため、『AKIRA』ファンも怒りを通り越して呆気に取られてしまったようで、 国内外で『AKIRA』ファンを含めた人気は高い(ただし、そうでない人もいるのでその点は注意)。 しかし彼を復活させようものならば、今度こそ大友克洋氏と一戦交えることになると思われるため、今後の登場は絶望的か。 が、その再現度の高さ故か大友克洋氏に許可を貰ってもう一度出してくれとリストラを惜しむ声も多い。 なお、仕返しなのか偶然なのか、『AKIRA』側の方も『アキラ サイコボール』なんてゲームを発売してたりする。 ちなみにweb上ではまことしやかに「大友氏や関係者が激怒した」「訴訟寸前までいった」などの話が流通しているものの、基本的にこれらは根拠など無い。 事実は「SNK側がその存在を抹消させようとしている」ということだけ。*2 ちなみに、初期段階では最低野郎の主人公ことキリコ・キュービィーっぽいキャラになる予定だったらしい。 一応髪の色や髪型、ズボンやブーツのデザインにその名残が見られるが、どこでどうしたら鉄雄化してしまったのやら…。 黒歴史故に『NEO WAVE』では『2002』出場キャラの中で一人だけハブられている。 『2002』のリメイクとして製作された『2002UM』でも、元の『2002』出場キャラはおろかネスツ編の全キャラの中で一人だけハブられた。 その代わりにK9999と設定が近く(正反対な部分も見られるが)、 技の性能がほぼ同じネームレスが大々的にプッシュされており、辛うじて彼の意思は受け継がれたようだ。 また、『2002UM』に収録のNEOGEOモード(『2002』ベタ移植モード)ではギリギリで出場を許されており、 2009年のアルカディアのKOF特集では、ネスツ編の登場人物紹介の欄に名前と顔が一応載っていた。良かったねK9999。 ……が、ソフトバンクから発行されたキャラクターエンサイクロぺディアでは彼のみ黒くシルエットで隠され、 KOF総合公式サイトでも一人だけ画像が削除された(スタッフからのコメントも伏字だらけである)。 一応『2001』および『2002』の公式サイトのキャラ紹介の所ではまだ残ってはいる。 ちなみに『NBC』公式サイトでは、 「ネスツにとって脅威の存在となった、草薙京を抹殺するため作られたネスツの強化人間。 ネスツ壊滅後はどこかへ消えてしまった」 と紹介されており、彼の存在は本格的に消されようとしている。 存在自体がSNKにとって脅威の存在となったので仕方ない。「じゃあ何故作った?」とは言わないように*3 + その後の鉄雄 Days of memories ~僕と彼女と古都の恋~ 恋愛シミュレーションである本作では、劇中劇のキャラとしてそれっぽい人形が登場している。アンヘルのお気に入りキャラだそうな。 まあ、本人の姿を出している訳ではなく(髪型も微妙に違うし)名前も明言されていないのでセフセフ!と言う所か (ついでに言うとDOMはKOF本編とは無関係のパラレルワールドである)。 また、第1作『僕と彼女の熱い夏』でもK'と対立している不良の一人が「あっち行ってろぉ!」だの、 「てめえも往っちまえ!」だのと口走っていたが、姿や名前は出ていないので本人かどうかは定かでない。 ついでにもう一人の不良も「所詮貴方はカモなのにゃー」とか言っていたが以下略。 + ※人形です SNKドリームバトル、ザ・キング・オブ・ファイターズ バトルフェスタ GREE用ソーシャルカードバトル『SNKドリームバトル』では、2012年8月よりSRカードとして復活した。 しかも、黒塗り無しで、デザインや設定もそのまんま登場。 …本当に大丈夫なのか。 更に2013年2月には、モバゲーの『ザ・キング・オブ・ファイターズ バトルフェスタ』でもイベント限定キャラとして復活。 このゲームのナビゲーターである舞からも「いろいろと大丈夫かしら…(汗」とツッコまれていた。 …僕らも舞さんと同じ気持ちです。 その後、『SNKドリームバトル』『KOFバトルフェスタ』共に、2013年4月末にサービス終了となってしまった。 上記の件が関係してるのかしてないのかは不明だが…。 アケアカNEOGEO 2018年9月27日より「アケアカNEOGEO」にて『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』が配信。 こちらも『2002UM』のNEOGEOモードと同様に鉄雄がそのまま存在しているため、彼を使いたい人も安心だ。 内容はアーケード版そのままなので全キャラのあの立ち絵は据え置きだが + そして『XV』にて… 「いいぜ、立ち上がっても。 もう一度ぶん殴ってやるからよ」 格闘スタイル: 制御した右腕 出身地: 不明 誕生日: 不明 身長: 168cm 体重: 58kg 血液型: B型 趣味: バイク 大切なもの: 愛車のバイク、ゴーグル 好きな食べ物: ナッツ類、レーション 嫌いなもの: 組織、序列、名前を間違えるバカ 得意スポーツ: 運動は苦手 ……時は流れ2022年。『KOFXV』にて新キャラクター「クローネン」が参戦した。 しかしその姿は、誰がどう見てもこれは、まるで…!と、どこまでボカしてくのかと思ってたら、EDで盛大にネタバレされました。おかえりなさい おいおい、喧嘩売ったのはテメェだぜ!? 草薙 クサナギねェ……(13 02~) フルネームはクローネン・マクドガル。よりによってその苗字か。 プロフィールに「格闘スタイル:制御した右腕」とあるように、能力をまともにコントロールできるようになったらしく、 それだけあって技もどこかЖ'(ジェープライム)ことネームレスを彷彿とさせるものになっており、 衝撃波のようなものしか発していなかった「あっちへいってろォ!」が炎を放つ「ブレイズ・スロアー」に、 「月…」はドーム状の炎のバリアを発生させる「インファーナル・プロミナンス」に、 「力が…(ry」も腕が肉塊のように巨大化する気持ち悪い演出から、 完全にメカニカルな巨大アームへ変形する「カラミティ・オーバードライブ」に変わっている。 しかしこうなるとネームレスの立場は…。リュウケン的な位置付けになれればいいのだが EDにおいては鉄雄絡みのネスツ関連のしがらみも無くなったためか、大人になって性格が丸くなった所も見せており、 再会した相方であるアンヘルと世界一周するという新たな目標を見つけるなど報われる結末となった。 声優は佐々木氏…であるはずもなく、『遊戯王GX』の遊城十代や、 『ジョジョの奇妙な冒険』のセッコ等を演じた KENN 氏が新たにキャスティングされている。 佐々木氏が昔と比べかなり声が変化しているので、こっちの方がかえって近い雰囲気という意見もないではない + また『XV』の出場者インタビューでは、やさぐれているものの真面目にインタビューに答えている Q. 休日は何をして過ごしていますか? A. 「うざってェ残党共をブッ潰してる。」 Q. 今大会に参加した理由はなんですか? A. 「潰してェ奴がいる。」 Q. コンディションをお聞かせください。 A. 「悪かねェな。」 Q. 注目している選手は誰ですか? A. 「んな奴いるわけねェだろ。全員俺がブッ潰す!」 Q. 優勝賞金はどうなされますか? A. 「どう使おうが俺の勝手だろうが。」 Q. ファンの方に一言お願いします。 A. 「俺の周りをチョロチョロしやがったらブッ潰す。」 なお、2022年リニューアルのKOFポータルサイトでは、クローネンがK9999と同一人物である事への配慮としてK9999は未掲載となっている。 グリフォンマスクとキング・オブ・ダイナソーは別個に掲載されているのだが。 「あっちへいってろォ!」 原作中の性能 技の構成は一見「波動昇龍」の様だが、全体にクセが強く、 低火力・紙装甲で移動力も低くジャンプも遅い、初心者には手に余る曲者。 比較的小さめの身体と、全体的にリーチの長い技を活かす立ち回りが基本になる。 中距離での差し合いに長け、削り性能も優秀、飛び道具ではなく 牽制で飛ばして対空のゲージ技で落とす(ノーゲージでも落とせるが厳しい)キャラ。 他に飛び道具を貫通するゲージ技の飛び道具や、画面全体攻撃のゲージ技を持つ。 このページ最上段のgifアニメ「力が…勝手に…ぅわあああ!!」は攻撃判定が長く、画面の端から端まで届くので事実上回避不能、 削り量も高くダウン中にもヒットする、見た目にもK9999を象徴するゲージ技。 この様にK9999は全体的にゲージへの依存度が高いキャラだが、ゲージが溜め辛いという欠点がある。 ただ、『KOF』は「チーム戦」という仕様上、K9999を二番手以降に回せばゲージ問題はある程度フォローが可能。 『2002』でのMAX2「これは、まるで…!!」はコマンドが特徴的な全画面判定技。 威力が高くダウン追撃判定もあるが、発生が遅すぎてまず当てる機会がないため、これは、まるで…使えない。 そのモーションが鉄雄が上半身裸で空中を飛び光を放つという漫画版『AKIRA』4巻のP368のまんまパクリ (ケイが「これは…まるで…」と次シーンで言ってる他、その前の場面で鉄雄自身もセリフを放つ)。 ニコ動でこの技が出て来た時は「これは、まるで…鉄雄!」などと呼ばれる。 MUGENにおける鉄雄K9999 何だかんだで彼を愛する製作者が多いのか、結構な数のK9999が確認されている。 改変が自由なこともあってか、Mouser氏の『2001』仕様の改変アレンジが多いのが特徴か。 + OrochiKOF97氏製作 2001~2002仕様 OrochiKOF97氏製作 2001~2002仕様 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 ディスプレイネームは「K9999ultrarox」と表示されるので、デフォルトならそこで区別可能。 気絶モーションから体力と引き換えにパワーゲージを回復する超必殺技「Out Of My Way!」が追加されている。 初期設定だと本来のカラーを使用出来ないが、キャラのフォルダのDEFファイルをメモ帳などで開き、 pal1 = …の後を空欄にすると使用出来る。 また、『2001』ボイスだけでなく『2002』ボイスも同梱されており、defファイルの書き換えで切り替えが可能。 手強いAIがデフォルトで搭載されている。 + Mouser氏製作 2001仕様 Mouser氏製作 2001仕様 基本的には原作再現仕様だが、AIは未搭載。 ちなみに改変は自由。 + Jerzy氏製作 2002仕様+XI風アレンジ Jerzy氏製作 2002仕様+XI風アレンジ 上記Mouser氏製の改変キャラ。AIやドリームキャンセルが搭載されている。 + MDK氏製作 2001~2002仕様 MDK氏製作 2001~2002仕様 2011年から最も大会で見かける鉄雄。超必殺技の演出が美しい。 D0版とD4版の2種類が存在し、後者には名無し氏のAIパッチがある。 なお、通常投げにバグがあるが、処理の記述が複雑で修正は困難。 + BLACK氏製作 2001~2002仕様+AKOFアレンジ BLACK氏製作 2001~2002仕様+AKOFアレンジ 上記Mouser氏の改変キャラ。 アレンジ技が搭載されており、フェイント版「あっちへいってろォ!」や上位技の「お前もそこにいたっけな」が搭載されている。 また、「これは、まるで…」がAKOF版となっている(ダウン追い討ち可)。 その後の更新でBLACK氏のボイスがデフォルトになり、佐々木氏のボイスは氏のサイトにてパッチ式で公開となった。 また、弱版砕けろォ!が空中の相手に落ちるまで追撃可能になり、ループさせることでノーゲージでの火力が上昇した(通称キエローループ)。 え?酷いって?それはこいつにも言えること。 外部AIはヅァギ氏及び矢印氏によるものが存在し、前者は現在hamer氏が代理公開中。 後者は旧版(2009年6月3日版)対応で、現在はJ・J氏のサイトにて対応している本体と共に代理公開されている。 この他、sizuka氏によるカラーパレットが作られており、上記のMouser氏製作、Jerzy氏製作にも対応している。 BLACK氏のK9999ボイス参考動画 + 鳶影氏製作 2002仕様+アレンジ 鳶影氏製作 2002仕様+アレンジ こちらもMouser氏の改変キャラ。 「月…」「てめぇも往っちまえ!!」に2ゲージ版が追加され、ドリームキャンセルが可能。 レベル設定可能なAIが搭載されている。 氏制作のKUSANAGIとの専用イントロがある他、アフロン氏制作のネームレスに専用イントロを追加するパッチが同封されている。 + 矢印氏製作 2002仕様+2002UMアレンジ 矢印氏製作 2002仕様+2002UMアレンジ こちらも上記二体同様Mouser氏の改変キャラで、現在はJ・J氏のサイトにて代理公開されている。 「これは、まるで…」でBLACK氏製作の画像が使用されている他、何故かたまにKUSANAGIが落ちてくる。 このKUSANAGI、K9999に向かって「外式・奈落落とし」をかけることがあり、体力が足りないと普通に死ぬ。 →Aの「うるせぇー!」から「力が…勝手に…ぅわあああ!!」が繋がらない(というかコンボ出来ないほど溜め動作が長くなっていてセリフも異なる)など、 必殺技の挙動が所々アレンジされている。 レベル設定可能なAIがデフォルトで搭載済み。どこキャンコンボもよく使用する。 + 矢印氏製作 K9999-Bstyle 矢印氏製作 K9999-Bstyle 上記とは別の技構成、新規ドット追加が施されたEXキャラで、こちらもJ・J氏のサイトにて代理公開されている。 必殺技の鉄雄要素がまんまでなくなり、挙動も最早別物。名残はCVとセリフ程度だろうか。 なお、Bstyleの「B」は暴力のBであり、ライバル格のK'の格闘スタイルを意識している。 断じてどこぞの幕末のことではない。 AIは未搭載。 + RYO2005氏製作 2001+ROTD風アレンジ RYO2005氏製作 2001+ROTD風アレンジ 氏お馴染みの『レイドラ』風アレンジ。コンビネーションも搭載。 しかし無敵時間のある技が全く無く、切り返しの手段に乏しい(これは氏のキャラ全員に言えることだが)。 ちなみにダッシュ屈弱Pと「あっちへいってろォ!」を繰り返すだけで永久が可能。 大艦氏と斑鳩氏(公開停止)のAIが存在。 大艦氏のAIは「あっちへいってろォ!」を使ったループの回数が指定可能。 斑鳩氏のAIは氏の他のAIと同様に、本体の仕様に様々な改変が施されているが、永久は直ってない。後、ディスプレイネームが「Tetsuo」 AIはループコンボは自重気味…と思いきや、最大レベルにすると永久を全く自重しなくなる。 + Basara-Kun氏製作 Another K9999 Basara-Kun氏製作 Another K9999 Readmeを見る限り、より『AKIRA』の島鉄雄の要素をK9999に加えた改変キャラと思われる。 defファイルがWin用のものと1.0用のものとが別々にあるので、登録の際には注意しよう。 AIは未搭載。 + Falcon Rapper氏製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 Falcon Rapper氏製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 『CVS』風ドットで製作された、MUGEN1.0以降専用のてt…もといK9999。 システムはPotS氏およびInfinite氏風のアレンジ仕様で、ブロッキング、攻撃避け、EX技、ゲージ溜め、カスタムコンボ、チェーンコンボなどを搭載。 カラーパレットも豊富に用意されており、コンフィグにてイントロでカラー選択できるか否かを設定可能。 他にもチェーン&空中コンボの有無や、ヒットスパークおよびサウンドをPotS氏風のものへと変更したり、 『2001』か『2002』ボイスへの切り替え、「月…」および「てめぇも往っちまえ!!」のコマンド簡略化などが可能なので、好みに応じて設定しよう。 技構成は『2002』をベースとしているが、「月…」の技名が「Gakki Dommo!」になっている。 AIはデフォルトで搭載されているが、簡易的なものなのか立ち回りがやや単調で、強さは控え目。 余談だが、同系統のアレンジ仕様のキャラの多くには、超必殺技でKOすると技名が画面上に表示されるという痺れる演出がある。 当然ながら同氏製作のキャラ達にも搭載されている……が、K9999の場合は技名が技名なので、 「GAKI DOMO」やら「TIKARA GA KATENI-UWAAAA」やら「KORE WA MARU DE」やらと、ちょっぴりシュールな絵面になってしまうのはご愛嬌。 DLは下記の動画から + 大会ネタバレ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】にも参戦。 開始当初はそこまで話題に上ることも無かったのだが、 バリアの中でも随一の対空性能の「月…」や高性能飛び道具の「てめぇも往っちまえ!!」 リバーサルやコンボに役立つ「力が…勝手に…ぅわあああ!!」、全画面判定の「これは、まるで…!!」など 高性能なゲージ技を駆使して見事決勝戦まで進出。「ゲジマユの申し子」とのコメントまで付いた。良かったねK9999。 対戦相手の神人豪鬼と死闘を繰り広げた……が惜しくも敗北。準優勝に輝いた。 「これも、俺の力なのか!?ハーッハッハッハッハッ!」力が勝手にやってくれました。 『公式で黒歴史扱いされたキャラがMUGENにおいて有名になった』というのは何とも皮肉な話である。 出場大会 + 一覧 シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント Kトーナメント 会話で始まるミニトーナメント 第一幕 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第弐回だからドリルは取れと言ったのだトーナメント HP引継ぎトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント デフォルトAIトーナメント 無想転生トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 同じ中の人タッグトーナメント 第2回ベストカップル決定戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 好敵手・仇敵タッグ大会 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 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クローネン登場時にSNK公式Discordチャンネルにおいて、 公式コミュニティマネージャーであるKrispy Kaiser氏が「I had to keep the lie going for years(何年も嘘をつき続けなければならなかった)」と語っており、 法的問題の噂や版権作品からの削除はSNKによる宣伝戦略であったという説も浮上している。 ……K9999に関する事情は相変わらず不透明な点が多いようだ。 *3 ちなみに、背景として当時のスポンサーであった韓国イオリスから「『AKIRA』のキャラをそのまま出せ」という指示があった、という推測もされている。 当時のSNKの事情を考えると絶対に有り得ないとは言えないものの、もちろん確認が取れた事実というわけでもない。